Omaha Stratégie générale:
Généralement, pour gagner en
l’Omaha avec limite et de circule complet, on a besoin de compter avec
la “meilleure main”ou similaire .L’objectif ici est décrire le “meilleur
jeu”comme une main qui seulement peut être vaincue par un poker et
d’escaliers de couleurs cachée. Ces mains qui “tuent”sont généralement
dénommées les meilleurs jeux “purs”.On ne gagne pas fréquemment en ce
jeu avec double pair et trio (trips).
On a besoin de jeter un meilleur escalier, une meilleure couleur, ou un meilleur full la plupart de fois. Les raisons:
Tous les joueurs du Omaha
commencent avec quatre cartes. Chaque main de quatre cartes contient six
mains Hold’em quand les quatre cartes devient de possibles combinaisons
de deux, c’est-à-dire: ABCD = AB AC AD BC BD CD (les joueurs doivent
deux cartes de la main et trois de la table). Si on se trouve en face
d’un pot avec d’autres cinq joueurs derrière du flop, on peut comparer
ce jeu avec celui du Texas Hold’em contre d’autres 30 joueurs, car
chaqu’un des cinq opposants ont six mains du Hold’em au lieu d’une. De
manière que si l’on descende au fleuve (River) avec une main très bonne,
mais qui peut être vaincue par quelque combinaison de deux cartes, vous
devez vous préparer pour perdre, car il est probable qui apparaisse de
quelque lieu........ Son escalier d’extrême haut dans le flop court de
sérieux péril quand la table révèle trois cartes de la même couleur ou
un pair. Une couleur ou un full, généralement apparaissent avec
l’objectif de le vaincre... Dans l’Omaha, toujours jouez par les
meilleures jeux!!
Seulement une de deux bonnes
mains hold’em n’est pas une main initial très bonne en l’Omaha, mais
beaucoup de joueurs ne peuvent pas résister le désir de les jouer.
Comme l’on a quatre cartes à
choisir, cette type de mains sont faciles d’obtenir et les jeux Omaha
normalement ont plus de joueurs et de pots plus grands que le Hold’em.
Les payements plus élèves fonctionnent a votre avantage quand vous
commencez avec de mains qui contient quatre cartes qui interagissent
entre elles pour former près de cinq ou six mains décentes Hold’em en
lieu de seulement une ou deux. Vous observerez quelques exceptions de ce
cas en les stratégies des mains initiales.
Omaha Poker Définitions:
CARTES INTERMEDIAIRES: 9, 8, 7, 6
CARTES BASSES: 5, 4, 3, 2
MAIN DE LA Même COULEUR EN UN SEUL JOUEUR (S): deux des quatre cartes du joueur sont de la même couleur.
MAIN DE DOUBLE COULEUR EN UN JOUEUR: (DS): deux des cartes du joueur son d’une couleur et les autres deux d’autre couleur.
CARTE ELOIGNEE ACTIVE: la carte éloignée qui peut se combiner avec d’autre, forme deux partie d’un escalier ou couleur.
MEILLEURE MAIN: une main haute ou basse imbattable. Quelque fois s’appelle “main définitive”(lock).
TRIO (SET): un
trio formé par deux des trois cartes de main. (quatre de la même couleur
se divisent en deux et deux forment le “Jeu de Poker”)
TRIO (trio): un trio avec toutes ou deux des trois cartes en la table.
TRICOULEUR: main ou flop etc. avec toutes les cartes de couleurs différentes.
FLOP, TURN, RIVER: les cartes communautaires en ordre de distribution.
Regardez l’image au-dessus.
JEU RAPIDE:
parier, élever le pari et revenir à élever
à fin d’éliminer tous les joueurs possibles.
JEU LENT:
seulement passe ou égale au long du jeu avec l’objectif de maintenir les
autres joueurs dans le jeu pour élever les probabilités du puits.
PASSER -SE RETIRER: égaler quand on peut et se retirer si quelqu’un fait un pari.
Acceptez avec joie toutes les
cartes gratis que lui offrent.CARTES HAUTES: A K, Q, J, 10
Les décisions de commencement
de jouer ou se retirer inclue une évacuation rapide du type de main et
des six mains Hold’em en la main de quatre cartes du Omaha. Les
possibles mains du début indiquées sont un bon lieu pour commencer.
Les règles ici présentées ne
sont pas rigides ni rapides en ce qui concerne la manière de jouer,
sinon qu’elles représentent les opinions des experts et les résultas des
valeurs des mains qui ont été prouvé par computation et qui vous pouvez
employez comme guide..
Mains du Hold’em de Deux cartes pour chercher dans les mains du Omaha:
Mains qui obtient prix :
PAIR HAUT: AA; KK, QQ, JJ, 1010
AS ET CARTE HAUTE DE LA MêME COULEUR: AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)
Mains Fortes:
CARTES HAUTES DE LA MêME COULEUR: KQ(S), KJ(S),K10(S), QJ(S), Q10(S),J10(S)
PAIRS INTERMEDIAIRES: 99, 88, 77, 66
DEUX CARTES HAUTES: AK, AQ, AJ; A10, KQ, KJ, K10, QJ, Q10, J10
AS ET CARTES INTERMEDIAIRES DE LA MêME COULEUR: A9(S), A8(S), A7(S).A6(S)
CONNECTEURS INTERMEDIAIRES DE LA MêME COULEUR: 10 9 (S), 98(S), 87(S),76(S))
Mains minimum :
PAIRS BAS: 55, 44, 33, 22
AS ET CARTE BASSE DE LA MêME COULEUR:A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
QUELQUE CARTE DES DEUX POUR UN ESCALIER,
c’est-à-dire: 10, 6, 98, 75, 73, A4- Note: généralement la plupart de
ces mains ne se jouent pas en le Holdem commun, mais oui, ajoutent
valeur en combinaison avec les mains Omaha.
Ecartez les mains du début:
Devez vous vous retirer de ces mains de manière automatique sans considération.
Poker: (inclue) A A A A
Trio (trips). Sauf A A A on peut
jouer quelques fois avec une carte éloignée haute de la même couleur
Possibles mains initiales du Omaha:
PAIRS DE AS A A x x
PAIRS DE ROIS: K K x x
PAIR HAUT AVEC AS DE LA MêME COULEUR: Qc Qp Ac x. Jc Jp Ad 6D
PAIR HAUT AVEC UN PAIR BAS OU INTERMEDIAIRE: J J 7 7.. Q Q 4 4
PAIR HAUT AVEC DEUX OU D’AUTRES MAINS PLUS: J J 9 7 . K 10 10 8
QUELCONQUE DES QUATRE CARTES HAUTES: K Q j 10.. A k j 10..Q Q 10 10..A K J 10.. (inclue double couple haut)
TROIS CARTES HAUTES AVEC AS DE LA MêME COULEUR : Ac Qp 10c..Ac Kp Jd 5c
TROIS CARTES HAUTES AVEC CARTE éLOIGNéE ACTIVE: K Q J 8.. Ac Qp 10d 4c
ESCALIER DE TROIS CARTES AVEC UN PAIR: 7 6 5 5..9 8 7 8
ESCALIER DE TROIS CARTES AVEC AS DE LA MêME COULEUR: 8c 7p 6d Ac..Ac 9p 8d 7c
GROUPE FERME AVEC DEUX INTERVALLES OU MOINS: J 10 7 6 .. 8 7 6 5 .. 9 8 5 4.. 9 7 6 4 .. J 10 8 6
Des Conseils sur les stratégies:
Restez attentif aux possibilités de la meilleure main.
Au fur et à mesure que la table se développe, soyez sûr de savoir
toujours quelles seront les trois possibilités de la meilleure main et
comment pourriez changer la situation en la prochaine carte.
Le pair haut avec une carte
haute est un bon flop en Hold’em, mais pas en Omaha. En ce jeu on a
besoin de jeter en le flop double pair, un trio (set) ou meilleur.
Généralement,
vous ne devez pas monter le pari avant du flop au moins que vous aurez
des AS ou les Rois et ils se trouvent dans une position pour limiter le
champ.
D’autre moment pour augmenter est:
quand vous ne l’aviez pas fait en la marque et vous avez une main
forte. Ne permettez pas que les paris aveugles soient joués à bas prix
dans les mains mauvaises.
Retirez vos escalier ou projet d’escalier si
cela est tout ce que vous avez et ne jetez pas en le flop un
tri-couleur impair. Si vous obtenez la classe correcte de flop, pariez
ou augmentez à fin d’éviter qu’on forme le jeu (backdoor) des projet de
couleurs.
Ne donnez pas assez de valeur
aux pairs bas. Un pair de quatre en sa main initial, sert seulement si
en le flop on jet un trio (set), mais un trio bas en le flop, ne
représente pas une main forte en Omaha.
Etudiez ses opposants,
spécialement quand vous n’êtes pas jouant et vous pouvez prêter
attention. Jouent-ils la plupart des main ou s’en vont? Se vantent -ils?
On peut les vanter?? Est-ce qu’ils ont quelque marque, quelque signe
qui révèlent d’information à propos des mains à jouer??,etc.
Vantez vous quelque fois.
C’est une manière de faire varier le jeu et de ne pas devenir
prévisible. Quand un vante fonctionne, vous gagnerez des pots que vous
ne méritez pas. Au contraire, vous perdrez quelques fiches, mais vous
aurez la possibilité d’égaler à partir des mains plus faibles qui se
trouvent au-dessous la ligne quand vous soyez Réellement fort et ayez
besoin d’action.
Contrôlez les fiches de ceux qui augmentent les paris.
Les joueurs qui sont en train de parier toutes les fiches (all-in),
généralement pressent les paris pour obtenir toutes les fiches en une
dernière main où il y a qui « nager ou s’enfoncer » et qui n’a pas de
sens l’augmenter.