Stratégie générale 7 Card Stud Poker
Le Seven Card Stud est un jeu de cartes HAUTES. La plupart des mains
gagneuses se décident à travers du pair plus haut, du double pair ou
simplement par le pair plus haut au lieu de le faire à travers des
escaliers, des couleurs et d’autres mains grandes. De manière que si
vous commencez avec un projet d’un escalier ou d’une couleur, vous devez
avoir au moins avec deux cartes hautes ou au moins une carte que soit
majeure que quelques cartes qui se trouvent exposées sur la table Ces
mains avec des projets et des mains initiaux de pairs bas, on besoin
d’être améliorées ou de mettre un pair rapidement pour justifier la
continuité du jeu. Chaque fois que votre main haute soit vaincue dans la
table, vous devez vous retirer, au moins que vous considérez que vous
avez encore la meilleure main avec projet. Jouez rapidement les
premières mains hautes( qui peuvent gagner sans être améliorées) pour
réduire la compétence. Jouez lent les mains avec des projets à fin de
maintenir aux autres joueurs dans le jeu et ainsi augmenter les
probabilités du pot dans le cas que votre carte gagneuse “sorte ».
Définitions:
CARTES HAUTES: 10 à A
CARTES BASSES: 2 à 9
PAIR DIVISE: La main initial avec une de ses cartes pairs avec la figure au-dessous et l’autre découverte.
PAIR CACHE: La main qui commence avec ambi des cartes pairs secrètes et la carte éloignée avec le joker au-dessus.
CARTE DE DEPART: La carte exposée renversée d’une main initial.
CARTES MORTES: Les cartes qui se sont révélées et qui ne se trouvent pas dan le jeu de cartes.
JEU RAPIDE:
Parier, élever le pari et revenir à élever
à fin d’éliminer tous les joueurs possibles.
JEU LENT:
Seulement passe et égale au long du jeu avec l’objet de maintenir aux
autres joueurs dans le jeu et augmenter les probabilités du pot.
PASSER- SE RETIRER: Egaler quand on peut et se retirer si quelqu’un fait un pari.
Acceptez avec joie toutes les cartes gratis que lui offrent.
Possibles mains initiales:
TRIO HAUT: (AAA jusqu’à 101010).à ces cartes on doit les jouer rapidement Ses opposants mettrons un pair haut.
TRIO BAS: (999
jusqu’à 222) Jouez lentement jusqu’à son pari de la cinquième carte
communautaire. Laissez que les autres joueurs spéculent.
PAIR HAUT: (AA,
KK, QQ, JJ, 1010) Jouez ces cartes rapidement, partagées ou cachées, si
ne présentent pas beaucoup de cartes hautes sur la table. Traitez de
limiter le champ et jouez rapidement jusqu’à ce qu’une main plus haute
lui menace.
PAIR BAS/Carte déliée haute:
Jouez lent les pairs partagés ou caché avec une carte déliée (la plus
haute) qui soit majeure que quelconque découverte sur la table. Se
retirer de cette main si vous n’obtenez un trio (trips) ou pair double
en la prochaine carte.
PAIR BAS CACHE/Sans carte déliée haute:
Jouez lent les trios (trips) en la quatrième carte communautaire. Se
retirer si une ou ambi de ses cartes pairs sont mortes. Passe - se
retirer sin vous ne faites pas de trio ou pair double en la prochaine
carte.
LES CARTES PLUS HAUTES:
deux ou trois cartes hautes qui sont plus hautes que quelconque autre
sur la table, Jouez lent et passe-se retirer sin le reste des joueurs ne
font pas un pair haut en la prochaine carte.
COULEUR DE TROIS CARTES HAUTES: (2c
10c kc). Vous devez avoir au moins deux cartes hautes. Se retirer si
trois ou plus cartes de sa couleur sont mortes. Jouez lent et passe-se
retirer si vous ne faites pas couleur de quatre cartes ou un pair haut
en la prochaine carte.
ESCALIER DE TROIS CARTES HAUTES:
(9 10 J) à (Q K A). Jouez lent et passe-se retirer si vous ne faites
pas un escalier de quatre cartes ou un pair haut en la prochaine carte.
3 CARTES QUELCONQUES PARA UN ESCALIER DE COULEUR: (5d
7d 9d). Se retirer si quatre ou plus de ses cartes clef pour la couleur
ou l’escalier son mortes. Jouez lent et passe-se retirer si vous ne
pouvez pas former un escalier avec quelconque des quatre cartes ou une
couleur de quatre cartes.
Des Conseils sur les Stratégies:
Quand on commence avec un pair haut, jouez rapidement pour éliminer tant des joueurs comme soit possible.
Jouez lent les mains initiales
avec des projets comme trois pour un escalier ou une couleur .Vous
devez maintenir d’autres joueurs dans le jeu à fin de construire les
probabilités du pot.
Jouez lent les trios initiales
jusqu’à la cinquième carte communautaire. Vous devez avoir quelques
joueurs autour de vous qui aient cette main initial puissante.
Généralement, vous ne devez pas
commencer avec un pair petit, au moins que soit caché ou vos carte
éloignée puisse vaincre la table.
Ne jouez pas le trois en un escalier bas ou en une couleur basse
Observez attentivement sur la table les cartes
clefs qui vraiment peuvent diminuer vos possibilités de faire une bonne
main et soit attentif en fasse aux mains des opposants qui semblent
périlleuses. Jouez avec précaution et se retirer avec temps si vous
paraît que le vent souffle en sans contraire.
Ayez soin avec la carte de départ pair.
Si un opposant joue un pair dans la main initial et le fait avec la
carte de départ (la première découverte), les probabilités que la carte
de départe soit partie de son pair sont de deux sur trois. Une carte
initial pair présent une forte possibilité que le joueur ait un jeu
périlleux de trio.
Au moins que vous jouez une main avec un fort projet,
se retirer si vos main complète est vaincue dans la table pour une
carte découverte de l’opposant. Vous devez trouver des raisons pour
retirer, tant les mains initiales comme ces qui se développent dans les
rondes postérieures. Cherchez une carte morte de la dénomination que
vous avez besoin et deux ou trois cartes mortes de la couleur que vous
êtes en projetant. Cherchez la compétence plus forte
qui se développe en la main gagneuse. Quand vous ne puissiez pas trouver
des raisons pour se retirer, pouvez alors agir d’une manière agressive.
Vous devez étudier vos opposants,
spécialement quand vous ne soyez pas en jouant et vous puissiez prêter
plus d’attention. Ils jouent la plupart des mains ou s’en vont? Ils se
vantent? On peut les vanter? Ils ont quelque trace, marque spécial qui
vous donne quelque information à propos des mains à jouer??, etc.
Vantez vous
quelque fois. C’est une manière de varier le jeu et de ne pas devenir
prévisible. Quand le vante fonctionne, vous gagnerez des pots que vous
ne mérité pas. Au contraire, vous perdrez quelques fiches, mais vous
aurez la possibilité d’égaler à partir des mains plus faibles qui se
trouvent au-dessous la ligne quand vous soyez vraiment fort et vous
aurez besoin d’action.
Les quatre premières cartes
son la clef principale pour gagner dans les jeux de Seven Card Stud. Si
vos mains initiales se développent d’accord un plan, vous pouvez être
un postulant fort pour gagner. Si
vous n’avez pas une main forte, se retirer avec temps et
échappez vous la deuxième et importante expérience.
Les trois cartes des mains initiales qui on a recommandé ici, sont ces
qui ont la meilleure opportunité de produire une main dominante de la
quatrième carte. Les bonnes mains de la quatrième carte qui on joue
soigneusement, pas toujours elles gagnent, mais elles gagnent plus que
les autres.