Le Five Card Stud est principalement un jeu de CARTES HAUTES et
PAIRES. Vous ne devez pas jouer aux escaliers et aux couleurs à moins
que vous aviez trois cartes pour faire un escalier de couleur sur la
troisième carte, ou si vous croyez que vous aurez de la chance en un
escalier ou en couleur dans une quatrième carte. Comme il y a une seule
carte renversée, il est plus facile que dans la plupart des jeux vous
puissiez placer à ses opposants en réserve. Vous devez faire attention à
la manière dont chaque joueur joue. Généralement, vous ne devez pas
commencer, sans un pair ou au moins une carte vive qui puisse vaincre la
table. Généralement, vous devez vous retirer si vous n’avez pas au
moins un pair dans les trois premières cartes. Presque toujours vous
devez vous retirer quand vous avez été vaincu à la table et vous n’avez
pas un bon projet pour la meilleure main.
Définitions:
CARTES HAUTES - 10 a A .
10 à A
CARTES BASSES: 2 à 9
CARTES DE DEPART: la carte renversée d’une main initiale.
CARTES VIVES : les cartes qui se sont révélées sur la table et qui deviennent possibles de las obtenir.
CARTES MORTES : les cartes qui se sont révélées et
qui ne se trouvent pas déjà dans le jeu de cartes.
JEU RAPIDE : (FAST PLAY) : faire des enjeu, augmenter le pari et
revenir à augmenter à fin d’éliminer tant des joueurs comme il est
possible.
JEU LENT : (SLOW PLAY) seul passer et égaler au long du jeu avec
l’objet de maintenir aux autres joueurs dans le jeu et ainsi augmenter
les probabilités du pot.
PASSER - RETIRER : égaler quand il est possible et se retirer si l’enjeu se fait.
Accepte avec joie toutes les cartes gratuites que vous offrent
Possibles Mains initiales:
QUELQUE PAIR: Jouer rapidement les pairs bas à fin d’arriver main à main.
Considérer la possibilité de se retirer si on n’obtient pas un trio
(trips) ou une carte découverte vive en la troisième ronde. Pari/passe
les pairs hauts.
LES DEUX CARTES MAJEURES que celle de la table: c’est -à dire,: vous
avez 9 8 et in le existe pas un autre opposant avec une carte découverte
majeure que 7.
CARTE SECRETE HAUTE QUI VAINCRE LA TABLE AVEC QUELQUE CARTE
DECOUVERTE. C’est-à-dire: Vous avez Q avec la figure au-dessous et 6
renversée et il n’existe pas d’autre opposant avec une carte découverte
majeure que J.
CARTE DECOUVERTE HAUTE QUI VAINCRE la table avec une CARTE HAUTE dans
le poche. Un AS renversé représente une bonne main que quelque fois on
peut prendre après, que quand ne se produit pas pairs à la troisième
carte, si on a une bonne carte lâche (kicker). La carte haute de poche
ne doit pas vaincre la table.
Des Conseils sur les stratégies:
Généralement si on n’a pas un pair ou mieux dans les trois premières cartes, on doit se retirer.
Rappelez vous des cartes que vous avez renvoyée entonces sabrá qué cartas están "vivas".
Dès le début, jouez seulement avec les cartes
“vives” et avec quelques unes
demi”vives”dès la moitié du jeu
jusqu’au fin.
Observez ses opposants. si l’opposant joue une carte découverte basse,
il est possible que la même soit un pair ou seulement une main initiale
lâche ou pareille. Le joueur, il se vante?? On peut lui vanter?
Au moins qu’il joue une main avec un fort projet, vous devez
vous,retirer si votre main complète est vaincue sur la table par une
carte découverte de l’opposant.
Vous ne devez pas jouer ni des escaliers, ni des couleurs, sauf, avec les trois cartes en une escalier en couleur
Généralement, vous ne devez pas jouer des cartes secrètes basses.
Vous ne devez pas garder le AS dans le poche. Si celui est tout ce que
vous avez en face à des mains apparemment fortes, vous devez vous
retirer avec le temps suffisant
Attention avec la carte de départ pair.
Généralement, cela signifie un trio (trips),
spécialement si il es un pair bas.
Vantez vous quelque fois. Cela c’est une manière de faire varier le
jeu et de ne pas paraître tellement prévisible. Quand l’action de se
vanter fonction, vous gagnerez des pots que vous ne méritez pas. Cas
contraire, vous perdrez des fiches, mais, vous aurez la possibilité
d’égaler, en partant des mains plus faibles qui sont au-dessous la
ligne, pour quand elle soit forte et ait besoin d’action.
Cherchez des raisons pour vous retirer en avance. Quand un autre
joueur obtient la carte qu’il aimait, ou vous croyez que une main
meilleure va continuer et qu’elle n’est pas rentable à vous, vous devez
vous retirer.
Confiez en votre intuition, car la plupart des fois elle sera efficace.
Vous devez exiger la paye quand quelqu’un traite de vous quitter quand vous avez une bonne main.
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